top of page

Die Idee des Angriffs beruht darauf, die Position des Gegeners nach einem gewissen Zeitraum einzuschätzen, um diese anzusteuern und dort mit dem Gegner zu kollidieren. Der echte Spielfaktor ist dabei die Zeit. Um in diese Situation kommen zu können ist ein gutes Tanken Voraussetzung.

Man versucht zu ermitteln, wo sich der Gegner bald befinden wird, um genau auf diesen Punkt zu steuern. Wenn der Gegner reinfällt, dann hat er (meistens, außer er macht den Messi) keine Chance mehr. 

Ein weiterer Angriffsmodus ist der "Snakebite". Ein plötzliches umlenken mitten im Tankenprozess hat schon so manchen Gegner alt aussehen lassen. Dabei ist vor allem der Abstand sehr wichtig, denn je klener dieser ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass man ihn trifft. Fährt der gegnerische Spaceball gerade gemütlich seine nächste Tanke an, bei einem Tankenstand wo unser Spaceball mehr Tanken hat, wird er plötzlich durch eine auf ihn rasende Kanone überrascht. Game Over

​

bottom of page