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Das Spielfeld besteht aus einem Quadrat mit der Seitenlänge 1. Innerhalb des Quadrates passiert das Wesentliche. Außerhalb sind die Anzeigen des Tanken- und Punktestandes plaziert, sowie das Logo der aufeinandertreffenden Teams. 

Die großen Kreise in grauer Farbe sind die sog. Minen. Diese explodieren zwar nicht, geben dem Ganzen aber bei Berührung ein Ende.

Die kleinen grünen Kreise stllen die Tanken dar. Von denen gilt es, so viele wie möglich abzufahren, mindestens eine mehr als der Gegner, sodass man dann einen Angriff wagen kann. 

Hier eine Bildaufnahme, wie das Ganze aussieht:

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Die Anzahl der Tanken und Mienen sind nach Lust und Laune einstellbar. Vor allem am in den Anfangsstadien des Programmierens eignet sich ein Minenfreies Spielfeld zu definieren, und die Minen progressiv einzuführen.

Wichtig ist: im Turnier ist sind die Anzahlen festgelegt. Es wird 9 Tanken zur Verfügung geben, und 12 Minen im Wege, die aber, wenn alle Tanken weg sind, einzeln verschwinden werden. Für die Verteidigung ist dies wichtig zu berücksichtigen, da eine Mine auch als " Versteck" dienen könnte...

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